Steamos 2027 : newell et valve se préparent à une guerre de pixels
Gabe Newell, l'architecte discret de la révolution gaming, a enfin fixé une date : 2027. Après plus d'une décennie d'investissement et de lobbying, SteamOS est sur le point de s'imposer comme un concurrent sérieux à Windows 11, une perspective qui pourrait secouer les fondations du marché.
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Une ambition dévorante : abandonner windows
nL'obsession de Newell est simple, mais radical : sortir les jeux Steam de l'écosystème Windows. Une quête qui remonte à ses années chez Microsoft, où il a été l'un des artisans du Doom 95, la preuve que Windows 95 pouvait rivaliser avec MS-DOS en termes de performance graphique. Cette expérience, marquée par les bugs et l'intrusion du système d'exploitation, a nourri son aversion pour Windows et l'a poussé à créer SteamOS, un système basé sur Arch Linux et utilisant Proton pour exécuter des applications Windows sur Linux.
nnLe lancement de la Steam Machine le lundi prochain n'est qu'un premier pas. Valve mise sur une alternative à la console, un PC de salon avec une âme dédiée au gaming. Bien que son prix de vente, actuellement élevé, soulève des questions, la stratégie est claire : établir une présence tangible et démontrer la viabilité de SteamOS.
nnMais l'équation est loin d'être simple. AMD, Intel et Nvidia sont activement impliqués dans cette transition, s'efforçant d'optimiser SteamOS pour permettre une compatibilité maximale. Pierre-Loup Griffais, ingénieur de Valve, souligne les difficultés liées à l'intégration des drivers Nvidia, en raison de la nature propriétaire de ces technologies. Il reconnaît cependant que l'intégration des drivers AMD a été un processus fluide grâce à leur code source ouvert.
nnL'ironie est palpable : Newell, l'un des principaux responsables de la compatibilité Windows avec les jeux, est désormais à la tête de la guerre contre le système d'exploitation dominant. Valve, grâce à son hardware compatible avec SteamOS (Steam Deck et Steam Machine), a déjà démontré la faisabilité de cette approche. Si Microsoft doit craindre une perte de son monopole sur le marché du gaming.
nnLes enjeux financiers sont considérables. Selon des sources internes à Valve, les coûts de développement sont justifiés par la nécessité de garantir une compatibilité totale avec le matériel PC.